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索尼云游戏付费用户突破220万 年同比增长120%

江清月近人  • 

原标题:索尼云游戏付费用户突破220万,年同比增长120%

近日,索尼的 CEO 吉田宪一郎在公司策略会议上发言,提到了索尼游戏未来的核心策略、PlayStation 的云游戏和订阅服务的表现等。

他表示,索尼将在 PS5 上加大对独占大作的投入,通过新主机的性能为玩家提供无缝沉浸式的体验,PS5 的游戏阵容很快就会公布。在 PS4 和 PS5 的游戏业务将继续会是索尼游戏收入的核心的同时,他们也在将目光放到了更远的地方,比如远程游玩 Remote Play 和云游戏服务 PlayStation Now。

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吉田宪一郎提到随着移动设备的进化和 5G 网络的到来,索尼的 Remote Play 和 PlayStation Now 都会变得越来越重要。Remote Play 从 2006 年左右开始就有了,PlayStation Now 则在索尼在 2012 年收购 Gaikai 后开始发展。

通过 PlayStation Now,玩家可以在主机上直接玩没下载过的游戏。吉田宪一郎表示,相比一年前的 100 万用户,PlayStation Now 的付费用户在今年增加到了 220 万,他表示这与目前疫情居家令的效应也有一定关系。

他还提到,在过去的 5 年中,索尼已经看到了云游戏服务的潜力,他们会加入更多 3A 级的大作,并积极与其他厂商合作,通过 5G 等新技术来帮助解决延迟问题。

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Remote Play 则可以让玩家将家中的 PS4 变成服务器,通过 WiFi 用其他移动设备游玩。这在以前只能与 PC 和索尼 Xperia 手机联动,但在今年 3 月,iOS 也加入了这个阵营,索尼还提到未来会扩展到安卓系统上。PS5 会继续支持 Remote Play,从 2018 年 12 月到 2019 年 12 月,这个功能是使用率增加了 2.5 倍。

吉田宪一郎还提到了索尼将继续保持在手游领域的投入,可以看到,他们并没有将所有希望都放在 PS5 一个篮子中,而是全面拓展各个游戏版块。在止于 3 月 31 日的财年报告中,索尼的游戏业务收入 213 亿美元,营业利润 28.7 亿美元。PS4 的销量突破了 1 亿份,其中 PlayStation 网络在线游戏服务的月活跃用户为 9400 万,会员用户也达到了 4150 万。

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